E já que estamos neste ambiente de partilha open-source, aqui fica o link para uma interface que serve de abstracção ao excelente CocosDenshion:

http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/source/browse/trunk/CocosDenshion/SimpleAudioEngine.h
http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/source/browse/trunk/CocosDenshion/SimpleAudioEngine.m

Na altura foi criada para me facilitar o som de um jogo… hoje em dia é o modo ‘oficial’ para adicionar som a apps com o Cocos2d… :)


Aqui fica uma das minhas adições ao mundo open source: Um menu para Cocos2D, em Objective-C, que dá um belo efeito de looping.

Podem ver em uso, nos primeiros 20 segundos deste video:

Podem ver os detalhes e código aqui (http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/issues/detail?id=409).

Entire Jon Stewart Interview
Full, unedited video of Jon Stewart on ‘The O’Reilly Factor’

http://video.foxnews.com/v/4003531/entire-jon-stewart-interview/?playlist_id=86923


Bom post sobre as problemáticas de segurança existentes nos SI. Se é gestor de uma rede, até que ponto consegue garantir a sua segurança?

http://miguelalmeida.pt/2010/02/o-fim-da-inocência-.html


Quem trabalha com TestDrivenDevelopment sabe que a pior parte de conseguir uma boa code coverage é que há alguns testes que são demasiado entediantes para se estarem sempre a fazer… Infelizmente, não os fazendo, a % de code coverage desce, o que leva a que os outros testes – estes mais importantes – também passem um pouco despercebidos.

Para ajudar na criação deste tipo de testes, estive há uns meses a trabalhar com uma biblioteca de geração automática de testes, STDL. Esta biblioteca, apesar de ser bastante interessante, implicava ainda algum trabalho manual para que os testes fossem gerados.

Para ajudar a combater isso (e para aprender um pouco mais sobre o ecosistema do VS), passei um fim de semana a criar um addin para o visual studio. Este addin acrescenta ao botão direito do rato uma nova opção para gerar uns stubs para os testes STDL (faz um pouco mais, por inspecção da classe em que se clica mas… :) .

Hoje lembrei-me disso e achei que seria interessante colocar aqui umas referências pois nunca se sabe quando irei precisar de gerar testes em .net novamente :)

Podem ver mais neste post, sacar uma beta release aqui ou ver o código aqui.

Se acharem a plataforma interessante, falem com o Neville Grech na mailing list para ver se o projecto recomeça… Eu era capaz de fazer mais uma ou duas linhas de código :)




Fonte da gripe suina

Fonte da gripe suina


Por esta hora já toda a gente deve ter ouvido falar do OnLive. Se não tiverem ouvido… então é uma boa altura para me irem seguir no twitter (http://twitter.com/caxaria). Podem ir que eu espero aqui.

Bem, se mesmo assim ainda não souberem o que é (hint:http://tinyurl.com/d4oguv), básicamente uns gajos acharam que toda a gente ter consolas em casa era um desperdicio de hardware e decidiram mudar o paradigma do jogo: Pagando-se um fee mensal temos acesso aos servidores deles que – idealmente – irão ter todos os jogos de todas as plataformas. De seguida, usando um browser num computador (PC ou Mac) ou ainda usando uma tv com um pequeno adaptador, é possível jogar esses jogos nos servidores deles e ver o resultado em tempo real no nosso computador/tv.

Assumindo que eles realmente resolveram o problema do lag (por ex, depois de ter carregado num botão para disparar, a acção tem de ir para os servidores, ser calculada a próxima frame e fazer stream do resultado para o cliente) ainda fica o problema do ownership dos jogos.

Acho que o melhor é verem aqui:http://cad-comic.com/news.php?i=1854#1854.

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