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	<title>Comentários em: Looping Menu</title>
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	<description>System.Brain.Dump();</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 09:27:03 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>Por: Looping menu v0.99 &#171; using System.Reflection;</title>
		<link>http://caxaria.org/2010/02/08/looping-menu/#comment-265</link>
		<dc:creator>Looping menu v0.99 &#171; using System.Reflection;</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 17:40:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://caxaria.org/?p=296#comment-265</guid>
		<description>[...] }  Aqui fica uma actualização do código do menu para o Cocos2d 0.99, cortesia do Felipe Oliveira.  38.734628 -9.133812       Categorias.net Apple Google IIS IPhone Java Javascript Links Linux [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] }  Aqui fica uma actualização do código do menu para o Cocos2d 0.99, cortesia do Felipe Oliveira.  38.734628 -9.133812       Categorias.net Apple Google IIS IPhone Java Javascript Links Linux [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: caxaria</title>
		<link>http://caxaria.org/2010/02/08/looping-menu/#comment-264</link>
		<dc:creator>caxaria</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 01:16:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://caxaria.org/?p=296#comment-264</guid>
		<description>Olá Felipe,

é muito fácil mesmo... é só por começar por fazer os items tal como se fazem para os outros menus, por exemplo:

&lt;code&gt;
AtlasSprite* normalImage = [AtlasSprite ...];
[spriteManager addChild:normalImage];
AtlasSprite* selectedImage = [AtlasSprite ...];
[spriteManager addChild:selectedImage];
AtlasSprite* disabledImage = [AtlasSprite ...];
[spriteManager addChild:disabledImage];
MenuItemAtlasSprite * black = [MenuItemAtlasSprite itemFromNormalSprite:normalImage selectedSprite:selectedImage disabledSprite:disabledImage target:self selector:@selector(teamBlack:)];
&lt;/code&gt;

Assim que tiver os items que queres, é só criar o menu:

&lt;code&gt;
LoopingMenu *menu = [LoopingMenu menuWithItems: black, pink, red, computer, nil];
[menu alignItemsVerticallyWithPadding:-5];
[self addChild:menu z:1];
&lt;/code&gt;

e está feito :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Felipe,</p>
<p>é muito fácil mesmo&#8230; é só por começar por fazer os items tal como se fazem para os outros menus, por exemplo:</p>
<p><code><br />
AtlasSprite* normalImage = [AtlasSprite ...];<br />
[spriteManager addChild:normalImage];<br />
AtlasSprite* selectedImage = [AtlasSprite ...];<br />
[spriteManager addChild:selectedImage];<br />
AtlasSprite* disabledImage = [AtlasSprite ...];<br />
[spriteManager addChild:disabledImage];<br />
MenuItemAtlasSprite * black = [MenuItemAtlasSprite itemFromNormalSprite:normalImage selectedSprite:selectedImage disabledSprite:disabledImage target:self selector:@selector(teamBlack:)];<br />
</code></p>
<p>Assim que tiver os items que queres, é só criar o menu:</p>
<p><code><br />
LoopingMenu *menu = [LoopingMenu menuWithItems: black, pink, red, computer, nil];<br />
[menu alignItemsVerticallyWithPadding:-5];<br />
[self addChild:menu z:1];<br />
</code></p>
<p>e está feito <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Felipe Oliveira</title>
		<link>http://caxaria.org/2010/02/08/looping-menu/#comment-263</link>
		<dc:creator>Felipe Oliveira</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 00:13:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://caxaria.org/?p=296#comment-263</guid>
		<description>Ola Joao,

muito bom esse menu, vc tem em algum lugar um exemplo de como usar?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ola Joao,</p>
<p>muito bom esse menu, vc tem em algum lugar um exemplo de como usar?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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